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MATEMÁTICAS CREATIVAS : 10 AXIOMAS PARA
APRENDER LAS MATEMÁTICAS CON IMAGINACIÓN,
DISFRUTÁNDOLAS.
Dr.
David de Prado
AXIOMA 1.
MATEMÁTICA GRATIFICANTE Y PLACENTERA.
Si los profesores no
disfrutan enseñando y aprendiendo, planteando y resolviendo los problemas
de las matemáticas aplicadas a la vida cotidiana y profesional, no podrán transmitir
a los alumnos:
§
La sensación de un gozo y disfrute del
proceso de trabajo matemático.
§
La pasión, ilusión por resolver los
problemas que requieren un esfuerzo de concentración y de seguimiento
continuado.
§
De no ser así ocurrirá todo lo contrario:
§
Generarán disgusto y malestar aburrimiento
y desilusión con todo lo que tenga que ver con los números y las matemáticas.
§
Sentimiento de inutilidad incomprensión
y fracaso en las mismas. Las aborrecieran y dejarán de estudiarlas.
§
Este puede ser un panorama generalizado
en las clases de matemáticas de todos los niveles en los distintos países.
Ello explica los índices elevados de fracaso matemáticas en el mundo
entero.
AXIOMA 2. APRENDIZAJE EMOTIVO VIVENCIAL
Si las matemáticas son
un lenguaje simbólico abstracto al cual se ha llegado necesariamente
mediante la elaboración de los investigadores matemáticos por procesos
de inducción y práctica basada en lo concreto, mediante ensayo y
error de carácter intuitivo acerca de situaciones reales en las cuales
se aplicará matemática... Ha de aprenderse y enseñarse
la matemática de una forma análoga mediante procesos de aprendizaje
inductivos y aplicados, para llegar posteriormente a la conceptualización
axiomática simbólica abstracta. Al de seguirse también el camino inverso
del general y abstracto a lo particular y de lo particular a lo abstracto.
AXIOMA 3.
MATEMÁTICA ES EXPRESIÓN MÚLTIPLE
DE LAS INTELIGENCIAS NO SOLAMENTE LA SIMBÓLICO MATEMÁTICA SI NO LA GRÁFICA
DE LA MUSCULAR LA MUSICAL...
Para llegar un lenguaje
simbólico abstracto si queremos que las matemáticas sean comprendidas
y asimiladas por todos los alumnos de todos los niveles de inteligencia
y de motivación,
§
La enseñanza de las matemáticas ha de
recurrir a la realización de prototipos, en los que se pueda observar
y comprobar la ley, la teoría, el axioma o la fórmula matemática.
§
Es preciso realizar representaciones
gráficas de diversa índole que reflejen los problemas o los conceptos
matemáticos.
§
Se necesita realizar acciones de representación
muscular o corporal de los conceptos o procesos matemáticos,
que han de ser visualizados en la pantalla de la mente mediante imágenes
y metáforas, tal como sugiere que realizaba síntesis en el descubrimiento
de la teoría de la relatividad. Para el los conceptos muscular y estados
y las visualizaciones imaginativas fueron la clave de su descubrimiento. Este es el camino del genio y del talento matemático. Sería la única fórmula para cultivar aquellos alumnos que destacan por su interés, su ilusión y sus rápidas resoluciones en el campo de las matemáticas.
AXIOMA 4. LA MATEMÁTICA APLICADA Y ÚTIL.
Si las matemáticas son
un lenguaje universal no sólo por ser abstracto, sino porque se aplicará
todos los campos del saber y de la vida, Han de ser aprehendidas
en cada uno de sus conceptos, en cada fórmula, en cada teoría o tema
abordado en dicha materia, aplicándola a las situaciones más variadas que afectan a los propios alumnos, o que
se extienden a los diversos campos profesionales que pueden ser foco
de su interés. EN ESTE CASO LAS MATEMÁTICAS COBRAN UNA MOTIVACIÓN INTRÍNSECA
DE UN ALTO VALOR PARA SER APREHENDIDAS.
AXIOMA 5.
MATEMÁTICA DIVERSIFICADORA Y FLEXIBLE. Si las matemáticas resultan
mecánicas, repetitivas y aburridas debido a una enseñanza racionalista,
abstracta y deductiva, no afectan al potencial
de descubrimiento e intuición, de imaginación y razonamiento dialéctico
que caracteriza el pensamiento natural de los seres humanos. Ese aprendizaje
en términos dialécticos de ensayo y error, al reproducirse avances y
retrocesos aciertos y errores. Esta dinámica puede dar a vida, sentido
de ilusión, de recto y de riesgo a los alumnos y a los profesores.
AXIOMA 6.
MATEMÁTICAS DE GENIOS Y POR GENIOS PARA GENIOS.
Si las matemáticas en
todos los avances que han tenido lo largo de la historia ha sido el
resultado de investigadores con elevado talento y genialidad, han de ser enseñadas
siguiendo los procesos y vicisitudes que experimentaron los investigadores
matemáticos en cada tema o problema, descubriendo sus sinsabores, sus
limitaciones así como los pasos que dieron para el logro de los mismos.
Es preciso que los alumnos se sientan Pitágoras en el descubrimiento
por mecanismos múltiples del teorema correspondiente. SE TRATA DE LLEVAR A CABO UNA EDUCACIÓN BASADA EN LAS MATEMÁTICAS QUE EXPERIMENTARON LOS CREADORES MATEMÁTICOS. Este es el camino de
la enseñanza para mostrar el interés y el entusiasmo de los creadores
matemáticos así como para ilusionar los nuevos talentos y genios del
futuro de las matemáticas.
AXIOMA 7.
MATEMÁTICA COMBINATORIA.
Si la matemática asume
las teorías probabilísticas y combinatorias, Las matemáticas han
de ser enseñadas y aprehendidas
a partir de las estructuras combinatorias de los conjuntos y matrices,
resultantes de los datos de las situaciones de la vida y de la profesión. Una de las dimensiones fundamentales de la creatividad es la combinatoria y el mestizaje. En ella se pueden dar todas las variedades y posibilidades de combinación de ideas. Ella es la clave para inventar y descubrir soluciones.
AXIOMA 8 . PROBLEMAS VITALES REALES O INVENTADOS.
Si las matemáticas consisten
sustantivamente en resolver los problemas no solamente matemáticos sino
de la vida y de otros ámbitos científicos,
§
los profesores y los alumnos han de
crear, plantear, organizar, analizar y resolver los problemas de la
vida y de las otras disciplinas con el apoyo de las matemáticas, recurriendo
a soluciones de sentido común y a mecanismos de carácter simbólico,
filosófico y matemático para ser abordados con acierto. Básicamente todos
los profesores y alumnos habrían de aprender la dinámica de la solución
creativa de problemas. Esta es una técnica
esencial de la creatividad junto al torbellino de ideas.
AXIOMAS 9. DESARROLLO DE CONCEPTOS CLAROS Y DISTINTOS, CARTESIANOS MEDIANTE LAS MATEMÁTICAS.
Los conceptos, teorías
y términos matemáticos conectan con problemas parecidos de la vida diaria
y profesional: Los conjuntos sedán
de múltiple forma en la vida ordinaria hay conjuntos musicales, de ropa,... Basta hacer un torbellino
de ideas acerca de las palabras que nos sugiere el concepto matemático,
derivadas, de palabras que se pueden asociar por el sentido por la forma
de ser pronunciadas a la palabra o término matemático que estamos estudiando,
para realizar un torbellino de ideas y después establecer cuáles son
los parecidos y las diferencias de tal forma que los alumnos sean capaces
de llegar hacer la definición de el concepto según su intuición mediante
sus propias palabras. Después intentan dibujar el concepto geométrico
matemático que estudiaron, para finalmente contrastar lo con lo que
dicte el libro o las explicaciones del profesor. SE TRATA DE DESARROLLAR AUTÓNOMAMENTE LA DEFINICIÓN DE LOS CONCEPTOS MATEMÁTICOS.
AXIOMAS 10. APRENDIZAJE ANALÓGICO COMPARATIVO E INVENTIVO DE LAS MATEMÁTICAS.
Si las matemáticas han
de dar rienda suelta a la sensibilidad, la imaginación, la fantasía
y la inventiva naturales de los alumnos y de los profesores, la enseñanza de la matemática
ha de proceder a un trabajo analógico sobre, concepto o problema matemático
buscando elementos , asuntos objetos
de la vida ordinaria cercana a los alumnos, que active la imaginación
al estableciendo un paralelismo
diferenciador entre lo matemático y el objeto, distante y ajeno a la
misma, con el cual se quiere comparar dicho concepto matemático. Se realizó una analogía
exhaustiva de la velocidad y del tocino, de la gimnasia y la magnesia
o la matemática, de la gramática y la geometría, de la derivada y de
un barco a la derivada. Un ejemplo de solución
creativa de problemas en física matemática: como conocer la altura de la torre de Pisa sirviéndose de
un termómetro. Se trata de un planteamiento
de un problema realmente inusual, puesto que la altura o la longitud
de los objetos se mide usualmente con una medida de longitud como puede
ser el metro.
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